; Brazilian Portuguese Language File for Glest 3.0
; By Jociel Cavalcante Andrade <jcainfo@gmail.com>
; Released under the GNU General Public License

3dArt=Arte 3D
3dAnd2dArt=Arte 3D e 2D
2dArtAndWeb=Arte 2D e web
About=Cr�ditos
Address=Dire��o
AlreadyUpgraded=Melhora j� realizada
AmbientVolume=Volume Ambiente 
Animation=Anima��o
Armor=Armadura
Attack=Atacar
AttackDistance=Dist�ncia ataque
AttackSpeed=Velocidade ataque
AttackStopped=Atacar parado
AttackStrenght=Ataque
AutoConfig=Auto config
Build=Construir
BuildSpeed=Velocidade constru��o
BuildingNoPlace=A constru��o n�o pode ser colocada l�
BuildingNoReqs=A constru��o n�o satisfaz os requisitos
BuildingNoRes=N�o existem recursos suficientes para a constru��o
Built=Constru�do
CameraModeSet=Modo de c�mera estabelecido
CanRepair=Pode reparar
Cancel=Cancelar
Canceled=Cancelado
Closed=Fechado
Command=Comando
CommonCommand=Comando comum
Connect=Conectar
Connected=Conectado
ConnectedToServer=Conectado ao servidor
Consume=Consome
Control=Controle
Cpu=CPU
CpuUltra=CPU (Ultra)
Deaths=Mortos
Defeat=Derrota
Deleting=Apagando
Difficulty=Dificuldade
Difficulty0=Muito F�cil
Difficulty1=F�cil
Difficulty2=M�dio
Difficulty3=Dif�cil
Difficulty4=Muito Dif�cil
Difficulty5=Imposs�vel
Disabled=Desabilitado
Disconnect=Desconectado
Discount=Desconto
Ep=EP
EpCost=Custo EP
Exit=Sair
ExitGame?=Sair da partida?
Faction=Fac��o
Fast=r�pido
Fields=Campos
Filter=Filtro
FreeCamera=C�mera livre
FxVolume=Volume de Efeitos
GameCamera=C�mera do jogo
GameMusic=M�sica do jogo
GamePaused=Jogo pausado
GameResumed=Jogo reiniciado
GameSpeedSet=Velocidade
GraphicInfo=Info gr�fica
Harvest=Coletar
HarvestSpeed=Velocidade coleta
Hp=HP
Human=Humano
Initializing=Iniciando
InvalidOrder=Ordem inv�lida
InvalidPosition=Posi��o inv�lida
Kills=Mortos
JoinGame=Jogar Online
Language=Idioma
LinuxPort=Porte para linux
Load=Carregar
LoadedSpeed=Velocidade carga
Loading=Carregando
Map=Mapa
MaxFilterAnisotropy=M�xima Anisotropia do Filtro
MaxLights=M�ximo de luzes
MaxLoad=Carga m�xima
MaxPlayers=M�ximo de jogadores
MeetingPoint=Ponto de Reuni�o
Morph=Transformar
MorphSpeed=Velocidade Transforma��o
Move=Mover
MusicVolume=Volume da M�sica
Network=Rede
NewGame=Novo Jogo
No=N�o
NotConnected=N�o conectado
None=Nenhuma
Normal=normal
Ok=Ok
OpenGlExtensions=Extens�es
OpenGlInfo=OpenGL Info
OpenGlMaxLights=M�ximo de luzes
OpenGlMaxTextureSize=Tamanho de textura m�ximo
OpenGlMaxTextureUnits=Unidades de textura m�ximo
OpenGlModelviewStack=Profundidade da pilha da matriz de vis�o
OpenGlPlatformExtensions=Extens�es da plataforma
OpenGlProjectionStack=Profundidade da pilha da matriz de proje��o
OpenGlRenderer=Renderizador
OpenGlVendor=Vendedor
OpenGlVersion=Vers�o
Options=Op��es
OrdersOnQueue=Requisi��es na fila
Play=Jogar
PlayNow=Jogar agora!
Player=Jogador
Port=Porte
Produce=Produzir
Producing=Produzindo
ProductionSpeed=Velocidade produ��o
Programming=Programa��o
Projected=Projetadas
ReactionSpeed=Velocidade rea��o
Regeneration=Regen
Repair=Reparar
RepairSpeed=Velocidade repara��o
Reqs=Reqs
Resources=Recursos
ResourcesHarvested=Recursos coletados
Result=Resultado
Return=Retornar
Scenario=Cen�rio
Score=Pontua��o
Server=Servidor
ShadowMapping=Mapeadas
Shadows=Sombras
Sight=Vis�o
Size=Tamanho
Slow=devagar
SomeOrdersFailed=Algumas requisi��es n�o puderam ser dadas
SoundAndMusic=Som e m�sica
SplashRadius=Raio splash
StartingToUpgrade=Iniciando melhora
Stop=Parar
Store=Armazenar
Team=Equipe
TechTree=�rvore Tech
Textures3D=Texturas 3D
Tileset=Tileset
UnitAddedToProductionQueue=Unidade adicionada � fila de constru��o
UnitNoPlace=Unidade n�o pode ser colocada
UnitNoReqs=Unidade n�o satisfaz os requisitos
UnitNoRes=N�o h� recursos para produzir a unidade
UnitReady=Unidade pronta
UnitsProduced=Unidades produzidas
Upgrade=Melhorar
UpgradeNoReqs=Melhora n�o satisfaz os requisitos
UpgradeNoRes=N�o h� recursos para executar a melhora
UpgradeSpeed=Velocidade melhora
Upgrades=Melhoras
Upgrading=Melhorando
Victory=Vit�ria
WalkSpeed=Velocidade movimenta��o
WaitingHost=Aguardando pelo servidor para iniciar o jogo
Yes=Sim
YouLose=Voc� perdeu!
YouWin=Voc� ganhou!
